选课类别:核心通识 | 教学类型:理论实验课 |
课程类别:一般通识 | 开课单位:科技传播与科技政策系 |
课程层次:通修 | 学分:2.0 |
张燕翔老师的《3D动画与CG电影》课程以Maya软件为主,课程内容比较基础,主要是通过慕课进行自主学习。老师上课用视频展示作品和介绍常用功能,但并不深入。适合没有任何3D基础或绘画经验的学生入门。课程里B站视频较多,但效果不如自学和Google搜索。
课程评分主要依赖大作业,作业占比重。期末作业包括建模和渲染,渲染器选择和使用可能比较耗时。老师给分较好,4.3较容易拿到。出勤、完成网课和作业基本都有不错的成绩。部分同学拿到满分,说明课程要求并不高,但有一定技术挑战。
作业大多为Maya建模实践,还有一些小测验。作业质量与花费时间成正比,但有些网友提到作业系统问题,需注意调整心态。部分学生还需学习其他软件如PS和PR辅助完成作业。
课程有两次线下课和两次报告,主要是作品展示和进度汇报。线上部分以自学为主,线下课程主要是点名。课堂上放视频、作品鉴赏,但以自学为主。
总体而言,张燕翔老师的《3D动画与CG电影》课程内容基础,适合初学者入门Maya软件。给分较好,但需投入时间完成作业,有一定自学要求。课程虽有线下课堂,但主要用于点名和作品展示。
果然4.3
纯mooc,总共俩次课,1,10两次。完全没压力。就是学maya这个3d软件。 纯小白,没有玩过3d,也不会画画,然而maya好就好在它是个工业软件,也就意味着不咋会也可以做出效果来,只是步骤多一点少一点罢了。 老师讲的非常基础,学完完全不会弄,b站上的课垃圾一堆。全是推销的。不如自己摸索,遇到问题google it。 遂半小时上手,1小时熟练,2天建模完成。于是乎这学期的课爷结课了嘻嘻。第一周就结束,属实yyds。 学maya还是有用的,以后发文章啥的,做个图啥的,还有实验室装置建模啥啥都可能用到。anyway,非常安利。 还没出分,但是无所谓,肯定是4.3捏 附上几张渲染图。大家随意看看。
第一次拿满寄(98pts),这肯定要来打个分啊awa
两堂线下课,第一堂放了一些好玩的视频和作品给大家看,最后一堂点名,来了的直接当场加1分w
中间就是自己安排时间看网课,内容并不多,快进快进就是了,课后小测试有些比较阴间(貌似还有错题?)
学软件主要还是实操,老师的课就是告诉你一些常用的功能,也没有太深入,但做一些模型也完全够用了。主要还是看你做的时候花了多少时间,够不够认真吧。毕竟做模型这种事情,花的心思越多就越精细。
然后提个醒,最后多花点时间研究如何渲染(说多了都是泪啊TAT),不同的渲染器各有优劣,有些用起来还各种麻烦,很搞心态+浪费时间。
捏模型大约花了两周的课余时间,照着咱寝室比划的,然后用PS做贴图、调整成图光影。场景渲染效果比较差,成图视觉效果不好(抗锯齿烂到无语,我摆了)以及,本来是有个gif动画的,移动摄像机位置照顾到模型的各处细节,但是渲染出来黑黢黢的,懒得去学 PR 了(哭)。
不过老师对这个几秒小动画的态度貌似比较友好(因为大家基本上都只交了一张图,有总比没有好嘛)
老师人很和蔼 很温柔的样子
全勤+ 网课听完 题做完+花了一个中午用AE做的短片 = 4.3
这门课越来越卷了,涌入了太多的大佬。不过老师给分真的很好,对于我一个大三人准备保研之类的事情 真的帮助很大,助教小姐姐也很热心,真的十分感谢!我画一个星期做了一个复式楼,然后渲染了几张照片,似乎渲染挺吃配置的,可以求助老师或去网吧或者网上代渲染。
上课基本就是在教室听网课,这一点感觉没什么意义,纯粹为点名上的线下课。有两次报告,一次展示自己的构思一次展示进度,两次报告影响不大,没做什么东西也是可以作报告的。这门课基本靠自学,网课里只有一些比较基础的东西,想做好看一点的作品肯定要看一些网上的教程。总评主要就是看大作业,只要肯花时间还是能拿到一个不错的分数的。
慕课学Maya,有小测(“开卷”,建议一题题对着软件找答案);上课看视频,鉴赏;期末(在期中的时间)做了个定格动画,给分不错(可以写论文代替但是想拿高点建议不要写论文)。
不错,最后做了一个Panamera的建模,给了4.0还不错
上课全勤加作业满分加水一篇小论文=2.7
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